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Unity 2021: Timeline – Un paquete para escenas cinemáticas

En este blog hablaremos del paquete Timeline, una herramienta enfocada a crear escenas cinematográficas para tu videojuego. Es una de las herramientas más útiles para un desarrollador de juegos en Unity, con esto le darás un toque de mayor refinamiento a tu juego soñado. 1. Introducción Este paquete de Unity te da la libertad de …

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Unity 2021: convenciones de nomenclatura

En este blog explicaremos algunas convenciones de nomenclatura al momento de escribir código en C # para Unity. ¿Qué convención debo utilizar? Si comenzaste a codificar en otros lenguajes como Python o Javascript, es muy probable que conozcas una convención para escribir tu código como camelCase, PascalCase, Snake_case o Kebab-case. Este blog está enfocado en …

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