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Unity 2021: El nuevo Sistema Input (New Input System): Parte 2

Esta es la segunda parte de nuestros blogs acerca del new Input System (NIS) en esta parte profundizaremos más en cómo usar de manera adecuada el NIS y daremos un ejemplo de como programar los movimientos de tu personaje 2D. Si no has leído nuestro blog anterior donde te explicamos cómo instalar y como hacer …

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Unity 2021: Paquetes populares para el desarrollo de tu videojuego

En este blog, te mostraremos algunos assets populares que puedes usar en el desarrollo de tu video juego en Unity. Estos assets reducirán mucho su tiempo de desarrollo, como resultado, puede concentrarse en otras tareas del desarrollo de su juego. 1. Introducción Muchos juegos han utilizado este tipo de paquetes para reducir el tiempo de …

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Unity 2021: LoadsceneMode Single vs Additive

En este blog explicare la diferencia entre LoadSceneMode.Single y LoadSceneMode.Additive. Ambas son formas de cargar escenas en Unity. 1. SceneManager.LoadScene El SceneManager.LoadScene() le permite cargar una escena usando el índice de escenas (la primera escena siempre será el número 0) o el nombre de las escenas. Aparte de esto, el SceneManager.LoadScene() tiene dos formas de …

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Sitios web para publicar tu juego indie (Versión para PC)

La parte más importante de la creación de un videojuego es que alguien lo juegue. Podríamos hacer cientos de juegos y no publicarlos pero si nadie los juega es como si no existieran. Por eso es importante saber qué opciones tenemos para publicar nuestro juego indie. En este blog te presentamos algunos sitios web para …

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